率土之滨关隘8级守军

关隘8级守军是率土之滨前期到中期过渡阶段的一道硬门槛,单靠一队主力硬冲基本是送武勋,稳妥的做法是准备两支能独立作战的队伍进行车轮战,第一队以高爆发或高规避的骑兵队打前锋,目标是打掉守军的前排并尽可能消耗中军兵力,第二队用续航型步兵或弓兵队收尾。两支队伍的总兵力建议都在一万五以上,武将觉醒程度和战法等级要跟上,尤其是核心输出战法尽量点到较高等级,否则伤害不够会在守军恢复前功亏一篑。

率土之滨关隘8级守军[图1]

守军阵容的构成决定了进攻方向的选择。关隘8级守军通常由三支队伍把守,前排多为高防御步兵,中军混杂输出与控制,后排则常见谋略型弓兵或辅助。打之前务必用侦查看清楚每队的兵种和站位,优先选择兵种克制关系有利的一侧发起进攻。骑兵队适合冲击后排谋略单位,利用速度优势快速压低对方输出;步兵队则更适合正面啃前排,靠减伤和恢复磨掉守军的耐久。切忌用被守军兵种克制的队伍当第一队,否则第一轮就会被打残,第二队面对满编守军几乎无从下手。

率土之滨关隘8级守军[图2]

战法搭配上要围绕“先手压制”和“持续恢复”两个思路。第一队建议带一到两个控制类战法,比如震慑、犹豫或怯战效果,能在前几回合限制守军输出,为后续伤害争取空间;输出战法优先选发动率稳定、伤害倍率高的主动战法,避免依赖概率的追击组合。第二队则要保证至少一个恢复战法和一个减伤战法,保证在残局中站得住。如果队伍里有能降低守军属性的战法,放在第一队收益最大,因为属性削弱会贯穿整场战斗,对第二队的收尾也有帮助。

进攻节奏的把控同样关键。两支队伍不要同时出发,第一队先上,等战报出来确认守军剩余兵力和状态后再派第二队,间隔太短会导致第二队撞上守军尚未被削弱的完整阵容。第一队的目标不是全歼,而是打掉守军至少一半以上的兵力并消耗其关键战法的发动机会,第二队进场时守军往往已经缺少恢复和输出手段,收尾压力会小很多。如果第一队战果不理想,宁可放弃本次进攻等待伤兵恢复,也不要强行让第二队送人头,守军恢复速度有限,但自己的兵力补充需要时间。

打关隘前的准备工作容易被忽视。要塞或营帐要提前建在关隘附近,缩短行军距离减少行军消耗带来的兵力损耗,同时保证伤兵能快速回城恢复。资源储备要留足征兵所需的粮草和预备兵,连续两场战斗的兵力补充不是小数目。另外注意关隘周围是否有敌方玩家活动,进攻时机的选择要避开对方在线高峰,防止打到一半被截胡。占领关隘后第一时间布置驻守,守军刷新前把防御阵容调整到位,避免刚打下来就被反抢。

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